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蘇州雅利印刷有限公司可變數(shù)碼印刷在包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
蘇州雅利印刷有限公司的創(chuàng)新之作:雙面印刷洗發(fā)水標(biāo)簽的藝術(shù)
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雅利印刷:引導(dǎo)綠色轉(zhuǎn)型,共創(chuàng)碳中和未來(lái)
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透明洗發(fā)水標(biāo)簽的藝術(shù)與工藝
雅利印刷:二十余年深耕不干膠標(biāo)簽市場(chǎng),助力客戶(hù)品牌實(shí)現(xiàn)無(wú)限可
虛擬偶像代言的特征:虛擬偶像的一個(gè)很明顯的特征,就是不用擔(dān)心人設(shè)崩塌、負(fù)面新聞、黑歷史等問(wèn)題。說(shuō)得直接一些就是,虛擬偶像永遠(yuǎn)不“塌房”。因?yàn)樗麄兊娜嗽O(shè)、個(gè)性和形象,是完全由人類(lèi)控制的,這也意味著更強(qiáng)的可塑性。同時(shí)虛擬偶像的風(fēng)格更加多元,能夠迎合更多粉絲群體的不同審美。虛擬歌姬的音域能輕松突破人類(lèi)可以演唱的范圍。和真人偶像相比,虛擬偶像不需要休息,不會(huì)變老,不用擔(dān)心檔期太滿(mǎn)的問(wèn)題,可以說(shuō)是突破了時(shí)間和空間的局限。虛擬偶像可以擺脫人設(shè)上的束縛,適應(yīng)不同的品牌風(fēng)格,在代言過(guò)程中可以呈現(xiàn)出量身定制的獨(dú)特的效果。成都元宇宙虛擬偶像代言
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶(hù)的興趣點(diǎn)不同,認(rèn)知程度不同,用戶(hù)類(lèi)型也不同。我們需要通過(guò)矩陣建立一個(gè)有梯次的用戶(hù)池。一個(gè)新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點(diǎn)型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來(lái)達(dá)成銷(xiāo)售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿(mǎn)足這些條件的。企業(yè)對(duì)外推廣,往往需要經(jīng)歷廣撒網(wǎng),后聚焦的經(jīng)營(yíng)過(guò)程,起盤(pán)初期,很難一下聚焦到一個(gè)準(zhǔn)確的客群和需求點(diǎn)。綜合用戶(hù)特點(diǎn)和經(jīng)營(yíng)因素,布局IP矩陣是非常必要的。上海3d虛擬偶像IP矩陣服務(wù)虛擬偶像作為代言人經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,品牌不再承擔(dān)高昂代言費(fèi)。
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì)、明星營(yíng)銷(xiāo)或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開(kāi)始提高。同樣被稱(chēng)為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設(shè)完美,與現(xiàn)實(shí)的明星來(lái)相比,虛擬偶像堪稱(chēng)“無(wú)風(fēng)險(xiǎn)”比較好的代言人。因此,看起來(lái)沒(méi)有“塌房”之憂的虛擬偶像似乎成了品牌針對(duì)明星營(yíng)銷(xiāo)的更優(yōu)解。何為虛擬偶像?顧名思義,虛擬是由技術(shù)支持的非真實(shí),偶像即是被追捧、崇拜的人物。傳播學(xué)學(xué)者喻國(guó)明將其定義為,“在人工智能時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行偶像活動(dòng)的架空形象?!?/p>
虛擬偶像代言比真人代言好在哪里?1、虛擬偶像可以不老,但人不可以。一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:一旦美人遲暮,又有多少人會(huì)愛(ài)上衰老后的容顏?人都是視覺(jué)動(dòng)物。為了永葆青春,多少女神選擇了動(dòng)刀,之后泯然眾人矣。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),粉上虛擬偶像是幸福的,永遠(yuǎn)不用擔(dān)心他會(huì)老去,永遠(yuǎn)都是比較完美的狀態(tài)。不會(huì)失望,不會(huì)脫粉,粉上就是一輩子。2、虛擬偶像本質(zhì)上還是粉絲經(jīng)濟(jì)。對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),與現(xiàn)實(shí)偶像相比,虛擬偶像反而更有親近感。現(xiàn)實(shí)偶像大都是被崇拜的對(duì)象,其一言一行都被大眾所追捧和模仿,如太空步、海豚音等。在這種自上而下的偶像崇拜模式里,偶像“高高在上”,大眾只是單向的接收者和被影響者。虛擬偶像比較大的優(yōu)勢(shì)在于可控性。
虛擬偶像IP矩陣是怎樣發(fā)展的?第1個(gè)層面是用戶(hù)需求。從營(yíng)銷(xiāo)角度來(lái)看,人類(lèi)的需求在幾千年時(shí)間中并沒(méi)有太大的變化,只是因?yàn)闀r(shí)代和技術(shù)的變化,這種需求通過(guò)不同樣態(tài)、不同形式被滿(mǎn)足?;ヂ?lián)網(wǎng)和數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展,使用戶(hù)在真實(shí)世界中的需求一定程度轉(zhuǎn)移到虛擬世界來(lái)。第二個(gè)層面是技術(shù)發(fā)展。虛擬偶像背后的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈非常復(fù)雜,從造型技術(shù)、動(dòng)作技術(shù)、聲音技術(shù)到形象藝術(shù)層面的設(shè)計(jì),以及更深層次的AI技術(shù)。多領(lǐng)域技術(shù)的演進(jìn),使得在虛擬世界創(chuàng)造“虛擬人”越來(lái)越靠近現(xiàn)實(shí)卻超越現(xiàn)實(shí)。虛擬偶像是虛擬存在的一個(gè)人物,不會(huì)傳出一些毀滅自身形象的緋聞。河南3d角色虛擬偶像IP矩陣價(jià)位
虛擬偶像的自身?yè)碛械莫?dú)特優(yōu)勢(shì)是吸引眾多粉絲并受品牌方青睞的重要原因。成都元宇宙虛擬偶像代言
虛擬偶像代言能為品牌營(yíng)銷(xiāo)做什么?雖然沒(méi)有現(xiàn)實(shí)載體,但擁有正能量的特質(zhì)標(biāo)簽及背后龐大的Z世代受眾的虛擬偶像們自然吸引了“嗅覺(jué)靈敏”的品牌主的注意。為品牌打造時(shí)尚感、注入未來(lái)感、吸引不同圈層的品牌新粉絲……越來(lái)越多的合作利益點(diǎn)也引發(fā)了品牌與虛擬偶像跨界合作熱潮。并且不同于以往追求短期的噱頭和吸睛,如今品牌主和虛擬偶像的合作越來(lái)越多樣且深入。類(lèi)型有:1、虛擬偶像 x 時(shí)尚穿搭帶貨;2、虛擬偶像 x 音樂(lè)跨界合作;3、虛擬偶像 x 聯(lián)名款定制;4、虛擬偶像 x 粉絲專(zhuān)屬禮盒;5、虛擬偶像 x 品牌態(tài)度片演繹。成都元宇宙虛擬偶像代言
深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司位于西鄉(xiāng)街道共樂(lè)社區(qū)共和工業(yè)路48號(hào)白鹿廣場(chǎng)C2棟507-1,擁有一支專(zhuān)業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)大多數(shù)員工都有多年工作經(jīng)驗(yàn),熟悉行業(yè)專(zhuān)業(yè)知識(shí)技能,致力于發(fā)展數(shù)字人,虛擬偶像,虛擬數(shù)字人,數(shù)字人的品牌。公司堅(jiān)持以客戶(hù)為中心、服務(wù)項(xiàng)目范圍:虛擬數(shù)字人訂制,數(shù)字人IP開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)、動(dòng)畫(huà)IP設(shè)計(jì)、卡通及寫(xiě)實(shí)角色形象設(shè)計(jì)。影視三維動(dòng)畫(huà)制作、廣告制作、產(chǎn)品渲染、游戲制作等。 服務(wù)品質(zhì):專(zhuān)業(yè)制作團(tuán)隊(duì)、成熟的主流制作流程、秉持堅(jiān)持不懈的責(zé)任心市場(chǎng)為導(dǎo)向,重信譽(yù),保質(zhì)量,想客戶(hù)之所想,急用戶(hù)之所急,全力以赴滿(mǎn)足客戶(hù)的一切需要。元騰火艷始終以質(zhì)量為發(fā)展,把顧客的滿(mǎn)意作為公司發(fā)展的動(dòng)力,致力于為顧客帶來(lái)***的虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣。